リヴェン ジェイス

リヴェン vs ジェイス

トップ パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では リヴェン は現パッチで ジェイス との 9 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リヴェン 33.3% 補正勝率: 50.3% チャンピオンの平均: 54.1% 差: -3.8
-2.5 対面の有利度 試合: 9
ジェイス 66.7% 補正勝率: 52.2% チャンピオンの平均: 49.0% 差: +3.2

レーン戦

以下の数字はすべて リヴェン 側から見た値です。正の値は リヴェン が上回っていることを意味します。

リヴェン 試合
15分時点のゴールド差 -583 3
15分時点の経験値差 -333 3
15分時点のCS差 -27.7 3
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 3
試合終了時のゴールド差 -496 9
試合終了時のCS差 -17.8 9
ソロキルの差 -0.56 9
タワープレートの差 -3.11 9
レベル差 -0.67 9
平均試合時間 (分) 27.1 9

リヴェン のビルド

リヴェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で リヴェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.2% 423
53.7% 54
41.3% 46

サモナースペル

53.1% 463
42.4% 33

アイテム

デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。58.4% 356
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。57.6% 335
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。55.5% 218
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。54.6% 185
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。50.6% 176
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。48.4% 128

スキル順

Q 折れた翼 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 追放者の剣 R クールダウン120/90/60 射程200 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。

最大化の優先度

折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 100.0% 52.3% 44

最初の5ポイント

折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 72.3% 58.8% 34
折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 25.5% 33.3% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。