レネクトン ウーコン

レネクトン vs ウーコン

トップ パッチ 26.19
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では レネクトン は現パッチで ウーコン との 4 試合のうち 25.0% を勝っています。 この対面は ウーコン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

レネクトン 25.0% 補正勝率: 46.8% チャンピオンの平均: 49.0% 差: -2.2
-1.6 対面の有利度 試合: 4
ウーコン 75.0% 補正勝率: 56.0% チャンピオンの平均: 54.1% 差: +1.9

レーン戦

以下の数字はすべて レネクトン 側から見た値です。正の値は レネクトン が上回っていることを意味します。

レネクトン 試合
15分時点のゴールド差 +163 1
15分時点の経験値差 +469 1
15分時点のCS差 +4.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 -1095 4
試合終了時のCS差 -5.5 4
ソロキルの差 -0.50 4
タワープレートの差 -3.00 4
レベル差 -0.50 4
平均試合時間 (分) 29.7 4

レネクトン のビルド

レネクトン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で レネクトン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.0% 402
51.8% 141
57.1% 28

サモナースペル

50.6% 437
47.9% 142

アイテム

赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。51.6% 380
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.5% 372
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。51.4% 352
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。54.2% 212
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。57.4% 155
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 46.2% 145

スキル順

Q ミートカット ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り セベクの怒り R クールダウン120/100/80 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

最大化の優先度

ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。› スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。› メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 80.4% 48.6% 37
ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。› メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。› スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 17.4% 62.5% 8

最初の5ポイント

ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 48.9% 43.5% 23
ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 40.4% 52.6% 19
スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 10.6% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。