レネクトン セト

レネクトン vs セト

トップ パッチ 26.22
セト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では レネクトン は現パッチで セト との 14 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は レネクトン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 14 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

レネクトン 50.0% 補正勝率: 49.6% チャンピオンの平均: 49.4% 差: +0.2
+1.2 対面の有利度 試合: 14
セト 50.0% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 51.8% 差: -0.5

レーン戦

以下の数字はすべて レネクトン 側から見た値です。正の値は レネクトン が上回っていることを意味します。

レネクトン 試合
15分時点のゴールド差 -765 1
15分時点の経験値差 +724 1
15分時点のCS差 +24.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 +746 14
試合終了時のCS差 +16.5 14
ソロキルの差 +0.57 14
タワープレートの差 +0.79 14
レベル差 +0.79 14
平均試合時間 (分) 29.7 14

レネクトン のビルド

レネクトン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で レネクトン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.2% 220
43.9% 98
62.5% 24

サモナースペル

48.6% 253
46.8% 94

アイテム

赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。46.6% 221
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。47.9% 219
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。49.8% 217
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。54.8% 124
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。62.2% 98
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 51.8% 85

スキル順

Q ミートカット ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り セベクの怒り R クールダウン120/100/80 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

最大化の優先度

ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。› スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。› メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 84.2% 68.8% 16

最初の5ポイント

ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 47.4% 77.8% 9
ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 31.6% 16.7% 6
スライス・アンド・ダイス E スライス・アンド・ダイス E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程450 ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 メッタ斬り W メッタ斬り W クールダウン16/14/12/10/8 射程300 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 ミートカット Q ミートカット Q クールダウン7 射程325 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 21.1% 100.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。