ラムス マスター・イー

ラムス vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.22
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ラムス は現パッチで マスター・イー との 12 試合のうち 41.7% を勝っています。 この対面は マスター・イー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ラムス 41.7% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 54.5% 差: -3.0
-2.1 対面の有利度 試合: 12
マスター・イー 58.3% 補正勝率: 54.4% チャンピオンの平均: 53.2% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ラムス 側から見た値です。正の値は ラムス が上回っていることを意味します。

ラムス 試合
15分時点のゴールド差 -946 2
15分時点の経験値差 -678 2
15分時点のCS差 -16.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 2
試合終了時のゴールド差 -2690 12
試合終了時のCS差 -39.7 12
ソロキルの差 -0.58 12
タワープレートの差 -2.33 12
レベル差 -0.75 12
平均試合時間 (分) 27.8 12

ラムス のビルド

ラムス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ラムス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.5% 101
57.1% 49
50.0% 2

サモナースペル

52.3% 109
61.3% 31

アイテム

ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.9% 140
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.9% 81
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。69.4% 62
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。52.1% 48
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 62.5% 48
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。66.7% 33

スキル順

Q ころころ ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん どーんどーん R コスト100 クールダウン120/105/90 ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。

最大化の優先度

ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。› ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。› かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 83.3% 40.0% 10

最初の5ポイント

かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 76.9% 50.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。