レーン

Mid では クイン は現パッチで シンドラ との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

クイン 50.0% 補正勝率: 29.6% チャンピオンの平均: 28.6% 差: +1.0
+0.5 対面の有利度 試合: 2
シンドラ 50.0% 補正勝率: 57.0% チャンピオンの平均: 57.4% 差: -0.4

レーン戦

以下の数字はすべて クイン 側から見た値です。正の値は クイン が上回っていることを意味します。

クイン 試合
試合終了時のゴールド差 +117 2
試合終了時のCS差 -14.0 2
ソロキルの差 0.00 2
タワープレートの差 -4.50 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 25.5 2

クイン のビルド

クイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で クイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

66.7% 12
50.0% 10
40.0% 5

サモナースペル

62.5% 24
33.3% 12

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。60.0% 20
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。50.0% 20
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。65.0% 20
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。42.1% 19
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。57.1% 14
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 76.9% 13

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。