パイク アニビア

パイク vs アニビア, Mid

ミッド パッチ 26.21
アニビア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では パイク は現パッチで アニビア との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

パイク 0.0% 補正勝率: 19.5% チャンピオンの平均: 20.0% 差: -0.5
-0.1 対面の有利度 試合: 1
アニビア 100.0% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 50.3% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて パイク 側から見た値です。正の値は パイク が上回っていることを意味します。

パイク 試合
試合終了時のゴールド差 +2211 1
試合終了時のCS差 -48.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 +2.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 42.2 1

パイク のビルド

パイク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で パイク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.1% 631
49.5% 190
56.4% 163

サモナースペル

48.4% 971
45.1% 82

アイテム

プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。33.3% 3
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。33.3% 3
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。0.0% 2
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。100.0% 1
バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。0.0% 1
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。0.0% 1

スキル順

Q ボーンスキューア ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 水底の急襲 R コスト100 クールダウン100/85/70 射程750 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

最大化の優先度

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。› 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。› ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 100.0% 55.8% 43

最初の5ポイント

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 98.8% 48.8% 82

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。