レーン
44.4% 勝率
0.9% ピック率
6.3% バン率
1.80 KDA
6.4 CS/分
360.8 ゴールド/分
711.7 ダメージ/分
54 試合

ルーンページ

61.6% 73 チャンピオン
覇道
電撃 2.5% 50.0% 電撃 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ピック率2.5% 勝率50.0% 6試合
魂の収穫 0.8% 100.0% 魂の収穫 体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。 ピック率0.8% 勝率100.0% 2試合
ヘイルブレード 35.1% 61.9% ヘイルブレード 敵チャンピオンに対する最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加確定ダメージを獲得する。 ピック率35.1% 勝率61.9% 84試合
悪意
追い打ち 2.4% 50.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率2.4% 勝率50.0% 2試合
血の味わい 0.0% 0.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
サドンインパクト 97.6% 62.2% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率97.6% 勝率62.2% 82試合
追跡
第六感 82.1% 59.4% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 ピック率82.1% 勝率59.4% 69試合
グリスリー メメント 4.8% 100.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率4.8% 勝率100.0% 4試合
ディープワード 13.1% 63.6% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。 ピック率13.1% 勝率63.6% 11試合
狩人
貪欲な賞金首狩り 36.9% 51.6% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率36.9% 勝率51.6% 31試合
執拗な賞金首狩り 59.5% 66.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率59.5% 勝率66.0% 50試合
至極の賞金首狩り 3.6% 100.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率3.6% 勝率100.0% 3試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 98.6% 61.1% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。 ピック率98.6% 勝率61.1% 72試合
魔法の靴 1.4% 100.0% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
キャッシュバック 0.0% 0.0% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。
明日
トリプル トニック 0.0% 0.0% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 0.0% 0.0% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
抜群
宇宙の英知 100.0% 61.6% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率100.0% 勝率61.6% 73試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 0.0% 0.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 100.0% 61.9% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率61.9% 84試合
攻撃速度 0.0% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 50.0% 64.3% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率50.0% 勝率64.3% 42試合
移動速度 47.6% 57.5% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率47.6% 勝率57.5% 40試合
体力の伸び 2.4% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率2.4% 勝率100.0% 2試合
防御
体力 23.8% 70.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率23.8% 勝率70.0% 20試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 42.9% 63.9% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率42.9% 勝率63.9% 36試合
体力の伸び 33.3% 53.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率33.3% 勝率53.6% 28試合

スキル順

Q ハンマーショック ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 守護者の鉄鎚 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程500 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

最大化の優先度

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。› ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。› ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 87.5% 42.9% 7

最初の5ポイント

ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 45.5% 40.0% 5
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 27.3% 33.3% 3
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 27.3% 33.3% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 66.7% 3試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 50.0% 2試合
›
2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 50.0% 2試合
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3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 0.0% 1試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 66.7% 3試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 50.0% 2試合
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2ndアイテムデッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。デッド マン プレート
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3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 100.0% 1試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 66.7% 3試合 順番は未計測
1stアイテム赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃 100.0% 1試合
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2ndアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 100.0% 1試合
›
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 100.0% 1試合

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