レーン
66.7% 勝率
0.0% ピック率
7.3% バン率
2.64 KDA
6.2 CS/分
378.1 ゴールド/分
706.4 ダメージ/分
6 試合

ルーンページ

50.3% 195 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 28.4% 52.8% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率28.4% 勝率52.8% 193試合
アフターショック 34.0% 48.9% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率34.0% 勝率48.9% 231試合
ガーディアン 0.9% 33.3% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率0.9% 勝率33.3% 6試合
打ちこわし 0.9% 100.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率0.9% 勝率100.0% 2試合
生命の泉 88.3% 49.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率88.3% 勝率49.0% 204試合
シールドバッシュ 10.8% 44.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率10.8% 勝率44.0% 25試合
抵抗
心身調整 5.6% 46.2% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率5.6% 勝率46.2% 13試合
息継ぎ 9.5% 54.5% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率9.5% 勝率54.5% 22試合
ボーンアーマー 84.8% 48.5% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率84.8% 勝率48.5% 196試合
胆力
超成長 4.3% 40.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率4.3% 勝率40.0% 10試合
生気付与 2.2% 60.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率2.2% 勝率60.0% 5試合
気迫 93.5% 49.1% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率93.5% 勝率49.1% 216試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 93.3% 50.5% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。 ピック率93.3% 勝率50.5% 182試合
魔法の靴 3.6% 57.1% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率3.6% 勝率57.1% 7試合
キャッシュバック 0.5% 100.0% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率0.5% 勝率100.0% 1試合
明日
トリプル トニック 0.0% 0.0% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
タイムワープトニック 0.5% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
ビスケットデリバリー 5.6% 27.3% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率5.6% 勝率27.3% 11試合
抜群
宇宙の英知 96.4% 51.1% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率96.4% 勝率51.1% 188試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 0.0% 0.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 84.8% 48.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率84.8% 勝率48.0% 196試合
攻撃速度 4.8% 45.5% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率4.8% 勝率45.5% 11試合
スキルヘイスト 10.4% 58.3% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率10.4% 勝率58.3% 24試合
フレックス
アダプティブフォース 67.5% 43.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率67.5% 勝率43.6% 156試合
移動速度 25.5% 57.6% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率25.5% 勝率57.6% 59試合
体力の伸び 6.9% 68.8% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率6.9% 勝率68.8% 16試合
防御
体力 36.4% 53.6% 体力 防御 体力 +65 ピック率36.4% 勝率53.6% 84試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 5.2% 41.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率5.2% 勝率41.7% 12試合
体力の伸び 58.4% 46.7% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率58.4% 勝率46.7% 135試合

スキル順

Q ハンマーショック ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 守護者の鉄鎚 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程500 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

最大化の優先度

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 83.3% 60.0% 30
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 13.9% 60.0% 5

最初の5ポイント

ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 35.1% 38.5% 13
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 35.1% 53.8% 13
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 29.7% 54.5% 11

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 100.0% 1試合
2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテム赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
2ndアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムデッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。デッド マン プレート
2ndアイテムソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。ソラリのロケット
3rdアイテムバンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。バンドルパイプ