レーン
66.7% 勝率
0.0% ピック率
5.3% バン率
3.92 KDA
6.1 CS/分
391.2 ゴールド/分
957.1 ダメージ/分
3 試合

ルーンページ

53.2% 109 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 31.4% 55.2% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率31.4% 勝率55.2% 125試合
アフターショック 30.2% 52.5% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率30.2% 勝率52.5% 120試合
ガーディアン 0.3% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率0.3% 勝率0.0% 1試合
力
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 93.3% 53.6% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率93.3% 勝率53.6% 112試合
シールドバッシュ 6.7% 37.5% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率6.7% 勝率37.5% 8試合
抵抗
心身調整 3.3% 75.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率3.3% 勝率75.0% 4試合
息継ぎ 6.7% 50.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率6.7% 勝率50.0% 8試合
ボーンアーマー 90.0% 51.9% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率90.0% 勝率51.9% 108試合
胆力
超成長 2.5% 0.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率2.5% 勝率0.0% 3試合
生気付与 5.0% 66.7% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率5.0% 勝率66.7% 6試合
気迫 92.5% 53.2% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率92.5% 勝率53.2% 111試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 92.7% 54.5% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。 ピック率92.7% 勝率54.5% 101試合
魔法の靴 4.6% 20.0% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率4.6% 勝率20.0% 5試合
キャッシュバック 0.9% 100.0% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率0.9% 勝率100.0% 1試合
明日
トリプル トニック 0.0% 0.0% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 3.7% 25.0% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率3.7% 勝率25.0% 4試合
抜群
宇宙の英知 97.2% 53.8% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率97.2% 勝率53.8% 106試合
疾駆 0.9% 100.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率0.9% 勝率100.0% 1試合
なんでも屋 0.0% 0.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 89.2% 51.4% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率89.2% 勝率51.4% 107試合
攻撃速度 2.5% 33.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率2.5% 勝率33.3% 3試合
スキルヘイスト 8.3% 70.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率8.3% 勝率70.0% 10試合
フレックス
アダプティブフォース 68.3% 50.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率68.3% 勝率50.0% 82試合
移動速度 25.0% 53.3% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率25.0% 勝率53.3% 30試合
体力の伸び 6.7% 75.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率6.7% 勝率75.0% 8試合
防御
体力 37.5% 53.3% 体力 防御 体力 +65 ピック率37.5% 勝率53.3% 45試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 4.2% 40.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率4.2% 勝率40.0% 5試合
体力の伸び 58.3% 52.9% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率58.3% 勝率52.9% 70試合

スキル順

Q ハンマーショック ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 守護者の鉄鎚 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程500 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

最大化の優先度

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。› ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。› ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 82.4% 64.3% 14
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。› ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。› ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 17.6% 0.0% 3

最初の5ポイント

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 40.7% 54.5% 11
ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 29.6% 37.5% 8
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 29.6% 50.0% 8

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。ホロウ レディアンス
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2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ
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3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望
1stアイテムサンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。サンファイア イージス
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2ndアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル
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3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ
1stアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル
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2ndアイテムケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。ケイニック ルーケルン
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3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望