ノクターン ジェイス

ノクターン vs ジェイス

ジャングル パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ノクターン は現パッチで ジェイス との 11 試合のうち 63.6% を勝っています。 この対面は ノクターン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 11 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ノクターン 63.6% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 49.3% 差: +3.1
+2.0 対面の有利度 試合: 11
ジェイス 36.4% 補正勝率: 43.9% チャンピオンの平均: 46.0% 差: -2.1

レーン戦

以下の数字はすべて ノクターン 側から見た値です。正の値は ノクターン が上回っていることを意味します。

ノクターン 試合
試合終了時のゴールド差 -715 11
試合終了時のCS差 +8.7 11
ソロキルの差 +0.45 11
タワープレートの差 +0.73 11
レベル差 +0.36 11
平均試合時間 (分) 30.6 11

ノクターン のビルド

ノクターン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ノクターン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.7% 318
46.9% 305
49.6% 137

サモナースペル

49.5% 822
55.6% 9

アイテム

実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%移動速度が0%増加する。50.3% 471
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。50.0% 400
ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。51.7% 329
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。45.8% 325
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。49.7% 306
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。51.9% 216

スキル順

Q 闇の手 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア パラノイア R コスト100 クールダウン140/115/90 射程2500 すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。

最大化の優先度

闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 87.7% 56.0% 50
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 12.3% 57.1% 7

最初の5ポイント

闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 46.8% 37.9% 29
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 43.5% 55.6% 27
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 9.7% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。