レーン
46.3% 勝率
3.3% ピック率
6.2% バン率
2.62 KDA
6.9 CS/分
444.0 ゴールド/分
680.7 ダメージ/分
639 試合

ルーンページ

48.2% 228 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.3% 50.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
リーサルテンポ 27.2% 43.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率27.2% 勝率43.0% 186試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 38.5% 48.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率38.5% 勝率48.9% 264試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 98.9% 49.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率98.9% 勝率49.0% 261試合
冷静沈着 1.1% 33.3% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率1.1% 勝率33.3% 3試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 100.0% 48.9% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率100.0% 勝率48.9% 264試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 7.6% 45.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率7.6% 勝率45.0% 20試合
切り崩し 25.0% 48.5% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率25.0% 勝率48.5% 66試合
背水の陣 67.4% 49.4% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率67.4% 勝率49.4% 178試合
覇道
悪意
追い打ち 4.4% 50.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率4.4% 勝率50.0% 10試合
血の味わい 0.4% 0.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率0.4% 勝率0.0% 1試合
サドンインパクト 11.8% 51.9% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率11.8% 勝率51.9% 27試合
追跡
第六感 2.2% 20.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 ピック率2.2% 勝率20.0% 5試合
グリスリー メメント 81.1% 48.6% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率81.1% 勝率48.6% 185試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 0.0% 0.0% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。
執拗な賞金首狩り 0.0% 0.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
至極の賞金首狩り 100.0% 48.2% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率100.0% 勝率48.2% 228試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.8% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率0.8% 勝率50.0% 2試合
攻撃速度 99.2% 48.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率99.2% 勝率48.9% 262試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 97.0% 50.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率97.0% 勝率50.0% 256試合
移動速度 3.0% 12.5% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.0% 勝率12.5% 8試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 18.6% 55.1% 体力 防御 体力 +65 ピック率18.6% 勝率55.1% 49試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.4% 33.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.4% 勝率33.3% 9試合
体力の伸び 78.0% 48.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率78.0% 勝率48.1% 206試合

スキル順

Q 闇の手 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア パラノイア R コスト100 クールダウン160/130/100 射程2500 すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。

最大化の優先度

闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。› 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。› 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 90.4% 57.4% 47
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。› 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。› 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 9.6% 80.0% 5

最初の5ポイント

闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 45.5% 60.0% 30
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 43.9% 58.6% 29
闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 底知れぬ恐怖 E 底知れぬ恐怖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン15/14/13/12/11 射程425 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 漆黒の帳 W 漆黒の帳 W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 闇の手 Q 闇の手 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン8 射程1125 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 10.6% 28.6% 7

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 47.8% 23試合 順番は未計測
1stアイテムプロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。プロフェイン ハイドラ 75.0% 12試合
›
2ndアイテムアクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。アクシオム アーク 71.4% 14試合
›
3rdアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード 100.0% 8試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 47.8% 23試合 順番は未計測
1stアイテム実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。実験的ヘクスプレート 46.9% 32試合
›
2ndアイテムストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。ストライドブレイカー 50.0% 26試合
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 75.0% 4試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 47.8% 23試合 順番は未計測
1stアイテム実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。実験的ヘクスプレート 46.9% 32試合
›
2ndアイテムストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。ストライドブレイカー 50.0% 26試合
›
3rdアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー 62.5% 8試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。71.4% 7
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。66.7% 3
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。50.0% 2
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。100.0% 2
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。100.0% 1
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。0.0% 1
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。100.0% 1
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。0.0% 1

フルビルド勝率

60.0% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.5%
差 (pp) +2.5
フルビルドに到達した試合 8.0% (55)
完成アイテム数別の勝率
1
22.2% 27
2
34.1% 82
3
37.4% 155
4
53.1% 228
5
55.0% 129
6
60.0% 55

Jungle opening

187 games
19.7 3:00 avg CS
Blue side
Red side

最高のデュオ

ジャングル · 全ランク

ミッド

WR Δ n
アカリ 52.4% +6.1 35
アーリ 47.4% -1.1 33
オリアナ 41.3% -3.7 32

ボット

WR Δ n
エズリアル 42.9% +1.7 42
ユナラ 42.7% -2.3 36
ジンクス 43.9% -2.4 42
ジン 44.6% -2.6 64
カイ=サ 42.0% -3.7 53

サポート

WR Δ n
ノーチラス 50.0% +5.0 46
スレッシュ 51.8% +3.8 42
ナミ 49.2% +1.3 33
ブリッツクランク 46.9% +0.8 31
ルル 40.6% -4.0 33

すべての相方 →

すべての対面 →