レーン

ADC では ニーラ は現パッチで ビクター との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ニーラ 100.0% 補正勝率: 40.0% チャンピオンの平均: 38.5% 差: +1.5
+0.4 対面の有利度 試合: 1
ビクター 0.0% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 52.8% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ニーラ 側から見た値です。正の値は ニーラ が上回っていることを意味します。

ニーラ 試合
試合終了時のゴールド差 -2916 1
試合終了時のCS差 -58.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -4.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 26.2 1

ニーラ のビルド

ニーラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ニーラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

36.4% 11
50.0% 2

サモナースペル

42.9% 7
0.0% 2

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。40.0% 10
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 33.3% 9
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。57.1% 7
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。20.0% 5
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。33.3% 3
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。50.0% 2

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。