ニダリー ヴァルス

ニダリー vs ヴァルス, Mid

ミッド パッチ 26.19
ヴァルス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ニダリー のビルド

ニダリー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ニダリー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.7% 809
52.3% 298
54.1% 257

サモナースペル

51.8% 1504
46.4% 69

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 56.2% 16
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。63.6% 11
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。54.5% 11
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。66.7% 6
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。75.0% 4
クリプトブルームクリプトブルーム 3000 +75 魔力+30% 魔法防御貫通+20 スキルヘイスト 死から命へ自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、その残骸から新星が発生する。この新星は体力を回復する。50.0% 4

スキル順

Q 槍投げ/テイクダウン 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーの心 R クールダウン3 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。

最大化の優先度

槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。› 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。› 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 95.9% 47.3% 93
高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。› 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。› 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 3.1% 66.7% 3

最初の5ポイント

槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 52.7% 43.1% 58
高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 32.7% 58.3% 36
槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 14.5% 43.8% 16