ニダリー エコー

ニダリー vs エコー

ジャングル パッチ 26.19
エコー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ニダリー は現パッチで エコー との 11 試合のうち 54.5% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 11 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ニダリー 54.5% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 49.7% 差: +1.0
+1.0 対面の有利度 試合: 11
エコー 45.5% 補正勝率: 50.3% チャンピオンの平均: 51.6% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ニダリー 側から見た値です。正の値は ニダリー が上回っていることを意味します。

ニダリー 試合
15分時点のゴールド差 -509 1
15分時点の経験値差 +209 1
15分時点のCS差 -4.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +580 11
試合終了時のCS差 +4.3 11
ソロキルの差 +0.18 11
タワープレートの差 +1.09 11
レベル差 +0.18 11
平均試合時間 (分) 25.9 11

ニダリー のビルド

ニダリー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ニダリー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 374
51.4% 144
50.4% 133

サモナースペル

49.7% 716
36.1% 36

アイテム

リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。50.7% 685
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.4% 566
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。54.6% 357
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。49.8% 291
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。48.6% 249
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。64.8% 145

スキル順

Q 槍投げ/テイクダウン 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーの心 R クールダウン3 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。

最大化の優先度

槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。› 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。› 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 97.7% 51.2% 43

最初の5ポイント

槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 52.0% 50.0% 26
高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 30.0% 66.7% 15
槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 18.0% 44.4% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。