ノーチラス ティーモ

ノーチラス vs ティーモ

サポート パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ノーチラス は現パッチで ティーモ との 6 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ノーチラス 33.3% 補正勝率: 47.5% チャンピオンの平均: 49.6% 差: -2.1
-1.7 対面の有利度 試合: 6
ティーモ 66.7% 補正勝率: 47.8% チャンピオンの平均: 45.0% 差: +2.8

レーン戦

以下の数字はすべて ノーチラス 側から見た値です。正の値は ノーチラス が上回っていることを意味します。

ノーチラス 試合
試合終了時のゴールド差 -1427 6
試合終了時のCS差 -46.7 6
ソロキルの差 -0.17 6
タワープレートの差 -0.50 6
レベル差 0.00 6
平均試合時間 (分) 29.0 6

ノーチラス のビルド

ノーチラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ノーチラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.5% 1399
50.8% 252
53.0% 149

サモナースペル

48.0% 1115
51.2% 578

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。51.0% 1523
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。48.5% 1192
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.6% 961
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。55.3% 833
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.1% 617
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。54.0% 346

スキル順

Q 錨投げ 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 爆雷発射 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程825 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。

最大化の優先度

錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 96.3% 67.3% 52

最初の5ポイント

錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 87.5% 52.4% 84
大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 9.4% 44.4% 9
錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 3.1% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。