ノーチラス レル

ノーチラス vs レル

サポート パッチ 26.18
レル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ノーチラス は現パッチで レル との 75 試合のうち 49.3% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

ノーチラス 49.3% 補正勝率: 49.4% チャンピオンの平均: 49.7% 差: -0.2
+0.1 対面の有利度 試合: 75
レル 50.7% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 52.4% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ノーチラス 側から見た値です。正の値は ノーチラス が上回っていることを意味します。

ノーチラス 試合
15分時点のゴールド差 -44 8
15分時点の経験値差 -71 8
15分時点のCS差 +0.5 8
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.25 8
試合終了時のゴールド差 -299 75
試合終了時のCS差 0.0 75
ソロキルの差 +0.01 75
タワープレートの差 -0.56 75
レベル差 -0.04 75
平均試合時間 (分) 26.6 75

ノーチラス のビルド

ノーチラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ノーチラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.0% 1079
49.5% 184
53.1% 98

サモナースペル

47.5% 821
51.8% 469

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。51.0% 1150
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。48.6% 924
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。51.1% 724
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。55.3% 618
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.9% 472
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。53.8% 247

スキル順

Q 錨投げ 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 爆雷発射 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程825 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。

最大化の優先度

錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 94.1% 68.8% 32

最初の5ポイント

錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 87.1% 52.5% 61
大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 8.6% 66.7% 6
錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 粉砕水 E 粉砕水 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 大海の激憤 W 大海の激憤 W コスト60 クールダウン12 射程350 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 錨投げ Q 錨投げ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1150 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 4.3% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。