レーン

Support では ナミ は現パッチで パイク との 35 試合のうち 51.4% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

ナミ 51.4% 補正勝率: 49.9% チャンピオンの平均: 48.6% 差: +1.3
0.0 対面の有利度 試合: 35
パイク 48.6% 補正勝率: 48.4% チャンピオンの平均: 48.2% 差: +0.2

レーン戦

以下の数字はすべて ナミ 側から見た値です。正の値は ナミ が上回っていることを意味します。

ナミ 試合
15分時点のゴールド差 -564 4
15分時点の経験値差 +23 4
15分時点のCS差 -10.0 4
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 4
試合終了時のゴールド差 -897 35
試合終了時のCS差 -5.3 35
ソロキルの差 -0.29 35
タワープレートの差 +0.40 35
レベル差 +0.63 35
平均試合時間 (分) 28.7 35

ナミ のビルド

ナミ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ナミ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.4% 921
51.0% 343
42.3% 26

サモナースペル

49.4% 1143
45.8% 153

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。49.0% 1156
ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。47.7% 894
ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。51.3% 854
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。51.4% 607
フロー ウォーター スタッフフロー ウォーター スタッフ 2250 +35 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+10 スキルヘイスト 急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40スキルヘイストが15増加する。54.5% 358
アーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。56.3% 348

スキル順

Q 水の牢獄 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 W 潮の流れ 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 E 潮使いの祝福 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 R 海神の舞 海神の舞 R コスト100 クールダウン120/110/100 射程2550 ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。

最大化の優先度

潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 潮使いの祝福 E 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 水の牢獄 Q 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 92.5% 51.0% 49
潮使いの祝福 E 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 水の牢獄 Q 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 7.5% 75.0% 4

最初の5ポイント

潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 潮使いの祝福 E 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 水の牢獄 Q 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 74.0% 42.3% 71
潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 水の牢獄 Q 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 潮使いの祝福 E 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 19.8% 31.6% 19
潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 潮使いの祝福 E 潮使いの祝福 E コスト55/60/65/70/75 クールダウン11 射程800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 水の牢獄 Q 水の牢獄 Q コスト60 クールダウン12/11/10/9/8 射程875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 潮の流れ W 潮の流れ W コスト70/75/80/85/90 クールダウン10 射程725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 6.2% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。