ミス・フォーチュン ビクター

ミス・フォーチュン vs ビクター, Support

サポート パッチ 26.19
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ミス・フォーチュン のビルド

ミス・フォーチュン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ミス・フォーチュン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

40.3% 181
48.2% 114
43.9% 41

サモナースペル

44.6% 316
46.2% 39

アイテム

ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。16.7% 6
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。25.0% 4
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。0.0% 3
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。0.0% 3
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。0.0% 3
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。33.3% 3

スキル順

Q ダブルアップ ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム バレットタイム R コスト100 クールダウン120/110/100 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。

最大化の優先度

ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。› ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。› レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 91.7% 54.5% 22

最初の5ポイント

ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 68.0% 47.1% 17
ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 20.0% 60.0% 5
ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 12.0% 33.3% 3