レーン

Mid では メル は現パッチで ゼド との 14 試合のうち 42.9% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 14 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

メル 42.9% 補正勝率: 44.9% チャンピオンの平均: 45.7% 差: -0.7
-0.2 対面の有利度 試合: 14
ゼド 57.1% 補正勝率: 52.7% チャンピオンの平均: 51.2% 差: +1.5

レーン戦

以下の数字はすべて メル 側から見た値です。正の値は メル が上回っていることを意味します。

メル 試合
15分時点のゴールド差 +819 11
15分時点の経験値差 +938 11
15分時点のCS差 +24.0 11
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.55 11
試合終了時のゴールド差 +111 14
試合終了時のCS差 +17.8 14
ソロキルの差 -0.64 14
タワープレートの差 +1.93 14
レベル差 +0.29 14
平均試合時間 (分) 30.2 14

メル のビルド

メル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.17 で メル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

43.0% 726
48.5% 103
39.4% 99

サモナースペル

46.3% 764
39.4% 109

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。42.1% 746
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。44.7% 738
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。47.5% 385
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 47.4% 365
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。42.7% 349
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。47.8% 312

スキル順

Q 輝きの連撃 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/100/80 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 98.6% 45.1% 71

最初の5ポイント

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 81.2% 44.6% 65
輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 13.8% 36.4% 11
陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 5.0% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。