レーン

ADC では メル は現パッチで ビクター との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

メル 0.0% 補正勝率: 53.8% チャンピオンの平均: 55.1% 差: -1.3
-0.5 対面の有利度 試合: 1
ビクター 100.0% 補正勝率: 60.4% チャンピオンの平均: 59.5% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて メル 側から見た値です。正の値は メル が上回っていることを意味します。

メル 試合
試合終了時のゴールド差 +2895 1
試合終了時のCS差 +24.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 26.8 1

メル のビルド

メル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で メル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.7% 106
10.0% 10
50.0% 8

サモナースペル

51.0% 96
52.9% 17

アイテム

シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。55.0% 20
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。52.6% 19
セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2900 +70 魔力+1000 マナ+25 スキルヘイスト 畏怖魔力が0増加する。ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間耐久値0のシールドを得る。52.6% 19
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。37.5% 16
コズミック ドライブコズミック ドライブ 3000 +70 魔力+350 体力+25 スキルヘイスト+4% 移動速度 スペルダンスチャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。50.0% 16
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。61.5% 13

スキル順

Q 輝きの斉射 輝きの斉射 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 反駁 反駁 W コスト100/75/50/25/0 クールダウン30/28.5/27/25.5/24 射程400 屈折のノヴァを解き放つ。ノヴァは衝突した敵の飛翔物を破壊し、レーザー弾で反撃する。 このノヴァは自身と味方にシールドと増加移動速度を付与する。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト40/50/60/70/80 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/90/60 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの斉射 Q 輝きの斉射 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。› 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト40/50/60/70/80 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。› 反駁 W 反駁 W コスト100/75/50/25/0 クールダウン30/28.5/27/25.5/24 射程400 屈折のノヴァを解き放つ。ノヴァは衝突した敵の飛翔物を破壊し、レーザー弾で反撃する。 このノヴァは自身と味方にシールドと増加移動速度を付与する。 100.0% 55.6% 9

最初の5ポイント

輝きの斉射 Q 輝きの斉射 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト40/50/60/70/80 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト100/75/50/25/0 クールダウン30/28.5/27/25.5/24 射程400 屈折のノヴァを解き放つ。ノヴァは衝突した敵の飛翔物を破壊し、レーザー弾で反撃する。 このノヴァは自身と味方にシールドと増加移動速度を付与する。 輝きの斉射 Q 輝きの斉射 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。 輝きの斉射 Q 輝きの斉射 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。 75.0% 33.3% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。