レーン

ADC では メル は現パッチで アッシュ との 17 試合のうち 41.2% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 17 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

メル 41.2% 補正勝率: 43.4% チャンピオンの平均: 44.4% 差: -1.0
-0.2 対面の有利度 試合: 17
アッシュ 58.8% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 49.6% 差: +2.8

レーン戦

以下の数字はすべて メル 側から見た値です。正の値は メル が上回っていることを意味します。

メル 試合
15分時点のゴールド差 +178 6
15分時点の経験値差 +348 6
15分時点のCS差 +18.8 6
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 6
試合終了時のゴールド差 +674 17
試合終了時のCS差 +12.8 17
ソロキルの差 +0.71 17
タワープレートの差 -1.00 17
レベル差 +0.47 17
平均試合時間 (分) 30.3 17

メル のビルド

メル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で メル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

43.7% 609
37.6% 85
41.0% 61

サモナースペル

42.0% 597
47.1% 85

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。43.6% 606
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。43.3% 557
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。47.3% 292
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 43.9% 255
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。43.0% 242
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。41.9% 234

スキル順

Q 輝きの連撃 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/100/80 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 96.8% 31.7% 60

最初の5ポイント

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 78.9% 25.0% 56
陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 12.7% 22.2% 9
輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 8.5% 33.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。