マルファイト ゼラス

マルファイト vs ゼラス

ミッド パッチ 26.18
ゼラス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では マルファイト は現パッチで ゼラス との 4 試合のうち 25.0% を勝っています。 この対面は ゼラス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルファイト 25.0% 補正勝率: 44.6% チャンピオンの平均: 46.6% 差: -2.0
-1.1 対面の有利度 試合: 4
ゼラス 75.0% 補正勝率: 53.5% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて マルファイト 側から見た値です。正の値は マルファイト が上回っていることを意味します。

マルファイト 試合
15分時点のゴールド差 +860 2
15分時点の経験値差 +668 2
15分時点のCS差 -8.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.50 2
試合終了時のゴールド差 -900 4
試合終了時のCS差 -34.5 4
ソロキルの差 +1.00 4
タワープレートの差 -0.25 4
レベル差 -0.50 4
平均試合時間 (分) 33.6 4

マルファイト のビルド

マルファイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マルファイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.0% 2103
51.0% 907
50.6% 498

サモナースペル

51.0% 2916
51.7% 884

アイテム

プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。53.4% 2314
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。52.0% 1767
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。53.2% 1533
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。56.0% 1402
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。50.2% 1271
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。54.9% 921

スキル順

Q サイズミックシャード サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース アンストッパブル・フォース R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1000 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。› サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 67.4% 48.9% 188
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。› サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 17.6% 61.2% 49
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。› サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 15.1% 52.4% 42

最初の5ポイント

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 49.3% 48.1% 106
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 42.8% 52.2% 92
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 7.9% 41.2% 17

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。