ルシアン ジェイス

ルシアン vs ジェイス

トップ パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ルシアン は現パッチで ジェイス との 4 試合のうち 25.0% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ルシアン 25.0% 補正勝率: 51.9% チャンピオンの平均: 54.5% 差: -2.7
-1.4 対面の有利度 試合: 4
ジェイス 75.0% 補正勝率: 51.1% チャンピオンの平均: 48.7% 差: +2.4

レーン戦

以下の数字はすべて ルシアン 側から見た値です。正の値は ルシアン が上回っていることを意味します。

ルシアン 試合
試合終了時のゴールド差 -385 4
試合終了時のCS差 +10.0 4
ソロキルの差 +0.25 4
タワープレートの差 -2.75 4
レベル差 -0.25 4
平均試合時間 (分) 27.7 4

ルシアン のビルド

ルシアン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ルシアン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.6% 194
40.0% 25
50.0% 8

サモナースペル

53.5% 155
50.0% 46

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。54.2% 225
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。59.3% 177
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 60.9% 151
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。60.0% 80
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。46.7% 30
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。50.0% 20

スキル順

Q ピアシングライト ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺掃射 R コスト100 クールダウン110/100/90 射程1400 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。

最大化の優先度

ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。› スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。› アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 100.0% 53.8% 13

最初の5ポイント

ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 64.7% 45.5% 11
アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 17.6% 33.3% 3
アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 17.6% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。