リリア シンジド

リリア vs シンジド

ジャングル パッチ 26.19
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では リリア は現パッチで シンジド との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は シンジド に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リリア 0.0% 補正勝率: 51.1% チャンピオンの平均: 52.4% 差: -1.3
-1.1 対面の有利度 試合: 1
シンジド 100.0% 補正勝率: 14.6% チャンピオンの平均: 12.5% 差: +2.1

レーン戦

以下の数字はすべて リリア 側から見た値です。正の値は リリア が上回っていることを意味します。

リリア 試合
15分時点のゴールド差 +1534 1
15分時点の経験値差 +1746 1
15分時点のCS差 +24.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 -2333 1
試合終了時のCS差 +6.0 1
ソロキルの差 +3.00 1
タワープレートの差 -10.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 26.1 1

リリア のビルド

リリア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で リリア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.0% 383
53.3% 90
36.4% 11

サモナースペル

52.6% 485
33.3% 3

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。51.7% 460
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。56.6% 318
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。59.3% 248
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。57.8% 128
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 53.8% 119
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 56.7% 104

スキル順

Q 花開く風 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 夢見の子守唄 R コスト50 クールダウン150/130/110 射程1600 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。

最大化の優先度

花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。› ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。› コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 97.4% 48.6% 37

最初の5ポイント

花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 79.1% 50.0% 34
花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 16.3% 42.9% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。