リリア フィドルスティックス

リリア vs フィドルスティックス

ジャングル パッチ 26.21
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では リリア は現パッチで フィドルスティックス との 9 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面は リリア に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リリア 66.7% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 47.8% 差: +3.5
+3.1 対面の有利度 試合: 9
フィドルスティックス 33.3% 補正勝率: 47.3% チャンピオンの平均: 50.5% 差: -3.1

レーン戦

以下の数字はすべて リリア 側から見た値です。正の値は リリア が上回っていることを意味します。

リリア 試合
15分時点のゴールド差 +880 2
15分時点の経験値差 +625 2
15分時点のCS差 +10.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.50 2
試合終了時のゴールド差 +1414 9
試合終了時のCS差 +48.2 9
ソロキルの差 +0.67 9
タワープレートの差 +3.44 9
レベル差 +1.44 9
平均試合時間 (分) 31.3 9

リリア のビルド

リリア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で リリア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.5% 495
43.3% 97
53.8% 13

サモナースペル

47.7% 608
50.0% 2

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。48.0% 579
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。49.3% 428
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。52.5% 326
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 45.2% 210
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。48.5% 134
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.8% 121

スキル順

Q 花開く風 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 夢見の子守唄 R コスト50 クールダウン150/130/110 射程1600 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。

最大化の優先度

花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。› ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。› コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 100.0% 36.4% 44

最初の5ポイント

花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 84.9% 35.6% 45
花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 ひゃっ、あぶない! W ひゃっ、あぶない! W コスト50 クールダウン14/13/12/11/10 射程500 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 コロコロの種 E コロコロの種 E コスト70 クールダウン12 射程700 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 花開く風 Q 花開く風 Q コスト65 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 射程450 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 15.1% 25.0% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。