レーン
49.2% 勝率
5.3% ピック率
3.0% バン率
2.07 KDA
6.7 CS/分
382.3 ゴールド/分
694.4 ダメージ/分
581 試合

ルーンページ

48.2% 247 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 68.8% 49.5% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率68.8% 勝率49.5% 400試合
アフターショック 30.8% 49.2% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率30.8% 勝率49.2% 179試合
ガーディアン 0.2% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率0.2% 勝率0.0% 1試合
力
打ちこわし 1.2% 60.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率1.2% 勝率60.0% 5試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 98.8% 49.4% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率98.8% 勝率49.4% 395試合
抵抗
心身調整 2.0% 37.5% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率2.0% 勝率37.5% 8試合
息継ぎ 85.0% 50.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率85.0% 勝率50.0% 340試合
ボーンアーマー 13.0% 48.1% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率13.0% 勝率48.1% 52試合
胆力
超成長 81.8% 47.7% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率81.8% 勝率47.7% 327試合
生気付与 3.0% 50.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率3.0% 勝率50.0% 12試合
気迫 15.2% 59.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率15.2% 勝率59.0% 61試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 41.3% 42.2% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率41.3% 勝率42.2% 102試合
冷静沈着 4.0% 60.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率4.0% 勝率60.0% 10試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.4% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率0.4% 勝率0.0% 1試合
レジェンド: ヘイスト 57.1% 51.8% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率57.1% 勝率51.8% 141試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 1.6% 25.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.6% 勝率25.0% 4試合
背水の陣 95.5% 48.7% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率95.5% 勝率48.7% 236試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.8% 100.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率0.8% 勝率100.0% 3試合
攻撃速度 98.8% 48.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率98.8% 勝率48.9% 395試合
スキルヘイスト 0.5% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.5% 勝率100.0% 2試合
フレックス
アダプティブフォース 2.2% 44.4% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率2.2% 勝率44.4% 9試合
移動速度 1.0% 50.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.0% 勝率50.0% 4試合
体力の伸び 96.8% 49.6% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率96.8% 勝率49.6% 387試合
防御
体力 40.0% 50.6% 体力 防御 体力 +65 ピック率40.0% 勝率50.6% 160試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.2% 55.6% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.2% 勝率55.6% 9試合
体力の伸び 57.8% 48.5% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率57.8% 勝率48.5% 231試合

スキル順

Q 破撃のエントーフォ 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト オールアウト R コスト100 クールダウン120/100/80 射程250 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。

最大化の優先度

破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。› 切り開く猛進 W 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。› 辰砂の足取り E 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 61.4% 31.4% 35
破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。› 辰砂の足取り E 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。› 切り開く猛進 W 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 38.6% 50.0% 22

最初の5ポイント

破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 辰砂の足取り E 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 切り開く猛進 W 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 59.0% 33.3% 36
辰砂の足取り E 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 切り開く猛進 W 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 29.5% 38.9% 18
破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 切り開く猛進 W 切り開く猛進 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 辰砂の足取り E 辰砂の足取り E コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程525 ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 破撃のエントーフォ Q 破撃のエントーフォ Q コスト20 クールダウン3.5 射程450 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 11.5% 57.1% 7

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 41.9% 43試合 順番は未計測
1stアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 39.1% 46試合
›
2ndアイテム変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。変幻自在のジャック=ショー 38.9% 18試合
›
3rdアイテムランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。ランデュイン オーメン 33.3% 6試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 41.9% 43試合 順番は未計測
1stアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 39.1% 46試合
›
2ndアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 44.4% 9試合
›
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 60.0% 5試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 41.9% 43試合 順番は未計測
1stアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 39.1% 46試合
›
2ndアイテム変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。変幻自在のジャック=ショー 38.9% 18試合
›
3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 2試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。75.0% 4
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。25.0% 4
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。66.7% 3
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。100.0% 2
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。0.0% 2
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。100.0% 1

最高のデュオ

トップ · 全ランク

ジャングル

WR Δ n
リー・シン 48.1% +0.9 30

ボット

WR Δ n
エズリアル 48.7% +4.0 30
ケイトリン 48.8% +2.5 40
ジン 49.3% +1.4 49
アフェリオス 44.5% -2.4 37
カイ=サ 41.2% -7.2 42

サポート

WR Δ n
スレッシュ 52.3% +1.2 35
ノーチラス 44.5% -2.1 41
アリスター 48.9% -2.8 30
ルル 44.7% -3.8 41

すべての相方 →

すべての対面 →