キンドレッド ナミ

キンドレッド vs ナミ

サポート パッチ 26.19
ナミ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では キンドレッド は現パッチで ナミ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

キンドレッド 100.0% 補正勝率: 100.0% チャンピオンの平均: 100.0% 差: 0.0
+0.3 対面の有利度 試合: 1
ナミ 0.0% 補正勝率: 49.7% チャンピオンの平均: 51.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて キンドレッド 側から見た値です。正の値は キンドレッド が上回っていることを意味します。

キンドレッド 試合
試合終了時のゴールド差 +686 1
試合終了時のCS差 +44.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -11.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 36.4 1

キンドレッド のビルド

キンドレッド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で キンドレッド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.3% 310
56.6% 166
47.4% 116

サモナースペル

50.4% 685
42.9% 7

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。52.1% 491
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。50.6% 411
トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。51.0% 249
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 57.0% 230
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。52.4% 229
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.5% 176

スキル順

Q 矢の輪舞 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 羊の執行猶予 R コスト100 クールダウン160/140/120 射程500 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

最大化の優先度

矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。› 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。› 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 96.0% 52.1% 48

最初の5ポイント

狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 74.6% 47.7% 44
矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 22.0% 53.8% 13

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。