ケイン ウーコン

ケイン vs ウーコン

ジャングル パッチ 26.18
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ケイン は現パッチで ウーコン との 26 試合のうち 65.4% を勝っています。 この対面は ケイン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。

どちらが勝つか

ケイン 65.4% 補正勝率: 54.6% チャンピオンの平均: 47.5% 差: +7.0
+5.4 対面の有利度 試合: 26
ウーコン 34.6% 補正勝率: 43.1% チャンピオンの平均: 48.6% 差: -5.5

レーン戦

以下の数字はすべて ケイン 側から見た値です。正の値は ケイン が上回っていることを意味します。

ケイン 試合
15分時点のゴールド差 -456 8
15分時点の経験値差 -319 8
15分時点のCS差 -1.9 8
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.25 8
試合終了時のゴールド差 +1905 26
試合終了時のCS差 +29.8 26
ソロキルの差 +1.27 26
タワープレートの差 +0.65 26
レベル差 +1.08 26
平均試合時間 (分) 27.2 26

ケイン のビルド

ケイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ケイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.8% 343
45.6% 195
47.2% 176

サモナースペル

47.6% 931
50.0% 40

アイテム

ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。47.7% 721
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。54.6% 326
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。49.5% 323
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。49.1% 277
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。55.5% 256
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。49.8% 251

スキル順

Q 飛影斬 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 W 刃影襲 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 E 影抜き 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 R 真影侵壊 真影侵壊 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程550 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。

最大化の優先度

飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 88.0% 51.9% 81
刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 8.7% 50.0% 8
飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 3.3% 66.7% 3

最初の5ポイント

飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 49.0% 52.1% 48
飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 39.8% 51.3% 39
飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 11.2% 54.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。