カルマ ラックス

カルマ vs ラックス, Mid

ミッド パッチ 26.20
ラックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では カルマ は現パッチで ラックス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カルマ 0.0% 補正勝率: 36.6% チャンピオンの平均: 37.5% 差: -0.9
-0.5 対面の有利度 試合: 1
ラックス 100.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて カルマ 側から見た値です。正の値は カルマ が上回っていることを意味します。

カルマ 試合
試合終了時のゴールド差 -1731 1
試合終了時のCS差 -1.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 -5.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 23.9 1

カルマ のビルド

カルマ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で カルマ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.2% 913
50.4% 448
44.1% 211

サモナースペル

49.7% 1508
45.0% 240

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。38.9% 54
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。34.9% 43
ホライゾン フォーカスホライゾン フォーカス 2700 +75 魔力+25 スキルヘイスト ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。フォーカス「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。41.2% 17
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 45.5% 11
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。50.0% 10
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。14.3% 7

スキル順

Q 心炎 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ マントラ R クールダウン40/38/36 射程1100 カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

最大化の優先度

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。› 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。› 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 47.1% 63.6% 33
激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。› 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。› 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 44.3% 64.5% 31
激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。› 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。› 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 8.6% 50.0% 6

最初の5ポイント

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 75.5% 57.7% 71
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 12.8% 50.0% 12
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 11.7% 45.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。