レーン
44.4% 勝率
0.0% ピック率
2.2% バン率
4.16 KDA
2.7 CS/分
302.7 ゴールド/分
429.1 ダメージ/分
9 試合

ルーンページ

53.9% 684 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 86.3% 52.7% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率86.3% 勝率52.7% 1400試合
秘儀の彗星 10.1% 43.9% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率10.1% 勝率43.9% 164試合
嵐乗りの勇躍 0.0% 0.0% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。
死神の残り火 0.0% 0.0% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 3.4% 53.2% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率3.4% 勝率53.2% 47試合
マナフローバンド 94.6% 52.7% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率94.6% 勝率52.7% 1325試合
ニンバスクローク 2.0% 53.6% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率2.0% 勝率53.6% 28試合
優越
至高 4.4% 62.9% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率4.4% 勝率62.9% 62試合
追い風 95.4% 52.3% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率95.4% 勝率52.3% 1336試合
英気集中 0.1% 0.0% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 2試合
パワー
追火 52.6% 53.7% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率52.6% 勝率53.7% 736試合
水走り 2.1% 37.9% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。 ピック率2.1% 勝率37.9% 29試合
強まる嵐 45.4% 52.3% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率45.4% 勝率52.3% 635試合
不滅
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 88.3% 52.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率88.3% 勝率52.0% 604試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 0.7% 40.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率0.7% 勝率40.0% 5試合
息継ぎ 0.3% 50.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
ボーンアーマー 10.8% 70.3% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率10.8% 勝率70.3% 74試合
胆力
超成長 0.4% 100.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率0.4% 勝率100.0% 3試合
生気付与 99.1% 53.8% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率99.1% 勝率53.8% 678試合
気迫 0.3% 50.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 61.9% 51.4% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率61.9% 勝率51.4% 866試合
攻撃速度 11.1% 55.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率11.1% 勝率55.1% 156試合
スキルヘイスト 27.0% 54.8% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率27.0% 勝率54.8% 378試合
フレックス
アダプティブフォース 12.6% 49.7% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率12.6% 勝率49.7% 177試合
移動速度 87.1% 53.2% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率87.1% 勝率53.2% 1219試合
体力の伸び 0.3% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.3% 勝率50.0% 4試合
防御
体力 40.5% 54.1% 体力 防御 体力 +65 ピック率40.5% 勝率54.1% 567試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.1% 53.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.1% 勝率53.3% 30試合
体力の伸び 57.4% 51.7% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率57.4% 勝率51.7% 803試合

スキル順

Q ハウリングゲイル ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン モンスーン R コスト100 クールダウン130/115/100 射程725 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

最大化の優先度

ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 53.5% 65.8% 38
ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 45.1% 75.0% 32

最初の5ポイント

ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 48.4% 57.8% 45
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 38.7% 52.8% 36
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 12.9% 66.7% 12

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
2ndアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション
3rdアイテムシュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。シュレリアの戦歌
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
2ndアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション
3rdアイテムミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。ミカエルの祝福
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
2ndアイテムシュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。シュレリアの戦歌
3rdアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション

フルビルド勝率

59.7% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.4%
差 (pp) +2.2
フルビルドに到達した試合 3.8% (62)
完成アイテム数別の勝率
1
25.0% 12
2
33.9% 62
3
42.9% 322
4
52.1% 733
5
60.5% 428
6
59.7% 62