イラオイ ジェイス

イラオイ vs ジェイス

トップ パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では イラオイ は現パッチで ジェイス との 16 試合のうち 43.8% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 16 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

イラオイ 43.8% 補正勝率: 48.3% チャンピオンの平均: 50.1% 差: -1.8
-1.5 対面の有利度 試合: 16
ジェイス 56.2% 補正勝率: 50.7% チャンピオンの平均: 48.5% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて イラオイ 側から見た値です。正の値は イラオイ が上回っていることを意味します。

イラオイ 試合
15分時点のゴールド差 +602 2
15分時点の経験値差 +611 2
15分時点のCS差 -0.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 2
試合終了時のゴールド差 -973 16
試合終了時のCS差 -1.3 16
ソロキルの差 +1.06 16
タワープレートの差 +1.25 16
レベル差 -0.25 16
平均試合時間 (分) 28.5 16

イラオイ のビルド

イラオイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で イラオイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.3% 315
50.0% 128
51.9% 27

サモナースペル

46.7% 291
54.6% 163

アイテム

ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。50.4% 385
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。50.2% 301
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.6% 269
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。60.2% 261
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 45.8% 168
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。47.0% 151

スキル順

Q 触手の鉄槌 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 信仰震 R コスト100 クールダウン120/95/70 射程450 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

最大化の優先度

魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 64.3% 48.1% 27
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 33.3% 35.7% 14

最初の5ポイント

過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 44.0% 36.4% 11
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 36.0% 44.4% 9
過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 20.0% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。