ハイマーディンガー スウェイン

ハイマーディンガー vs スウェイン

トップ パッチ 26.19
スウェイン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ハイマーディンガー は現パッチで スウェイン との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は スウェイン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ハイマーディンガー 0.0% 補正勝率: 46.2% チャンピオンの平均: 47.4% 差: -1.2
-1.0 対面の有利度 試合: 1
スウェイン 100.0% 補正勝率: 45.8% チャンピオンの平均: 44.4% 差: +1.4

レーン戦

以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。

ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 -637 1
15分時点の経験値差 -657 1
15分時点のCS差 -17.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 -1811 1
試合終了時のCS差 -10.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -2.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 37.4 1

ハイマーディンガー のビルド

ハイマーディンガー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.5% 33
50.0% 6
25.0% 4

サモナースペル

54.2% 24
30.0% 10

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。42.9% 35
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 48.0% 25
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。60.9% 23
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.0% 18
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。23.5% 17
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。35.7% 14

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。