Mid では ハイマーディンガー は現パッチで エコー との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は エコー に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。
ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 +751 1
15分時点の経験値差 +831 1
15分時点のCS差 +27.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -1760 2
試合終了時のCS差 -0.5 2
ソロキルの差 -0.50 2
タワープレートの差 -3.50 2
レベル差 0.00 2
平均試合時間 (分) 31.9 2
ハイマーディンガー のビルド
ハイマーディンガー のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
64.7% 34
66.7% 6
33.3% 6
サモナースペル
44.4% 27
70.6% 17
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ハイマーディンガー の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








