レーン
75.0% 勝率
0.0% ピック率
10.7% バン率
0.73 KDA
7.7 CS/分
398.7 ゴールド/分
678.1 ダメージ/分
4 試合

ルーンページ

51.7% 1096 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 0.0% 0.0% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
秘儀の彗星 0.0% 0.0% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
嵐乗りの勇躍 88.0% 50.9% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。 ピック率88.0% 勝率50.9% 1146試合
死神の残り火 0.0% 0.0% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 0.1% 0.0% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
マナフローバンド 0.1% 100.0% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
ニンバスクローク 99.8% 50.9% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率99.8% 勝率50.9% 1144試合
優越
至高 7.4% 51.8% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率7.4% 勝率51.8% 85試合
追い風 92.6% 50.8% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率92.6% 勝率50.8% 1061試合
英気集中 0.0% 0.0% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
パワー
追火 0.1% 0.0% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
水走り 98.8% 51.1% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。 ピック率98.8% 勝率51.1% 1132試合
強まる嵐 1.1% 38.5% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率1.1% 勝率38.5% 13試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 98.4% 51.7% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率98.4% 勝率51.7% 1078試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.5% 40.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率0.5% 勝率40.0% 5試合
レジェンド: ヘイスト 99.2% 51.7% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率99.2% 勝率51.7% 1087試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.2% 100.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率0.2% 勝率100.0% 2試合
切り崩し 1.6% 61.1% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.6% 勝率61.1% 18試合
背水の陣 0.2% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率0.2% 勝率0.0% 2試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 89.1% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率89.1% 勝率50.0% 1021試合
攻撃速度 3.0% 55.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率3.0% 勝率55.9% 34試合
スキルヘイスト 7.9% 58.2% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率7.9% 勝率58.2% 91試合
フレックス
アダプティブフォース 96.4% 50.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率96.4% 勝率50.6% 1105試合
移動速度 3.2% 59.5% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.2% 勝率59.5% 37試合
体力の伸び 0.3% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.3% 勝率50.0% 4試合
防御
体力 24.3% 57.7% 体力 防御 体力 +65 ピック率24.3% 勝率57.7% 279試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 4.2% 58.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率4.2% 勝率58.3% 48試合
体力の伸び 71.5% 48.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率71.5% 勝率48.1% 819試合

スキル順

Q ランページ ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 W ソウルドレイン ソウルドレイン W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程525 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 E チャージ チャージ E コスト60 クールダウン20/19/18/17/16 射程300 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 R スペクターズ・オンスロート スペクターズ・オンスロート R コスト100 クールダウン140/120/100 亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。

最大化の優先度

ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 ソウルドレイン W ソウルドレイン W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程525 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 チャージ E チャージ E コスト60 クールダウン20/19/18/17/16 射程300 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 95.9% 56.3% 71
ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 チャージ E チャージ E コスト60 クールダウン20/19/18/17/16 射程300 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 ソウルドレイン W ソウルドレイン W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程525 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 4.1% 0.0% 3

最初の5ポイント

ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 ソウルドレイン W ソウルドレイン W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程525 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 チャージ E チャージ E コスト60 クールダウン20/19/18/17/16 射程300 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 65.6% 50.8% 63
ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 ソウルドレイン W ソウルドレイン W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程525 物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。 チャージ E チャージ E コスト60 クールダウン20/19/18/17/16 射程300 移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。 ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 ランページ Q ランページ Q コスト28/26/24/22/20 クールダウン4 射程350 周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。 32.3% 48.4% 31

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
2ndアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
3rdアイテム終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。終わりなき飢え
1stアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛
2ndアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
3rdアイテム終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。終わりなき飢え

フルビルド勝率

58.4% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.3%
差 (pp) +1.1
フルビルドに到達した試合 8.7% (113)
完成アイテム数別の勝率
1
52.6% 19
2
45.6% 125
3
38.8% 304
4
52.2% 435
5
59.4% 303
6
58.4% 113