グウェン スレッシュ

グウェン vs スレッシュ

トップ パッチ 26.18
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では グウェン は現パッチで スレッシュ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

グウェン 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.1% 差: -1.2
-0.5 対面の有利度 試合: 1
スレッシュ 100.0% 補正勝率: 61.0% チャンピオンの平均: 60.0% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて グウェン 側から見た値です。正の値は グウェン が上回っていることを意味します。

グウェン 試合
試合終了時のゴールド差 +2094 1
試合終了時のCS差 +22.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +6.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 29.1 1

グウェン のビルド

グウェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で グウェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.6% 463
50.3% 376
48.4% 339

サモナースペル

49.8% 420
51.2% 283

アイテム

黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。53.4% 847
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。51.6% 769
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。59.6% 534
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。50.8% 445
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 48.9% 403
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。51.7% 387

スキル順

Q チョキチョキッ! チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針仕事 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1200 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

最大化の優先度

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 99.0% 44.4% 99

最初の5ポイント

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 50.5% 48.1% 52
チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 34.0% 45.7% 35
スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 15.5% 37.5% 16

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。