レーン

Top では グウェン は現パッチで セト との 4 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は グウェン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

グウェン 50.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 51.4% 差: -0.1
+1.7 対面の有利度 試合: 4
セト 50.0% 補正勝率: 49.3% チャンピオンの平均: 49.2% 差: +0.1

レーン戦

以下の数字はすべて グウェン 側から見た値です。正の値は グウェン が上回っていることを意味します。

グウェン 試合
試合終了時のゴールド差 +3798 4
試合終了時のCS差 +24.2 4
ソロキルの差 +3.25 4
タワープレートの差 +6.50 4
レベル差 +1.25 4
平均試合時間 (分) 28.8 4

グウェン のビルド

グウェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で グウェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.2% 72
51.6% 64
57.4% 47

サモナースペル

46.8% 77
43.5% 46

アイテム

黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。56.5% 161
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。56.5% 124
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。54.2% 83
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。48.6% 70
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 57.4% 61
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。58.3% 48

スキル順

Q チョキチョキッ! チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針仕事 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1200 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

最大化の優先度

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。› スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。› 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 100.0% 58.8% 17

最初の5ポイント

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 52.9% 44.4% 9
チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 29.4% 60.0% 5
スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 17.6% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。