レーン

Mid では ガレン は現パッチで ゼド との 21 試合のうち 57.1% を勝っています。 この対面は ガレン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

ガレン 57.1% 補正勝率: 52.8% チャンピオンの平均: 50.6% 差: +2.3
+2.4 対面の有利度 試合: 21
ゼド 42.9% 補正勝率: 48.0% チャンピオンの平均: 50.6% 差: -2.7

レーン戦

以下の数字はすべて ガレン 側から見た値です。正の値は ガレン が上回っていることを意味します。

ガレン 試合
15分時点のゴールド差 +1706 1
15分時点の経験値差 +1940 1
15分時点のCS差 +8.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +4.00 1
試合終了時のゴールド差 -16 21
試合終了時のCS差 +22.5 21
ソロキルの差 +0.10 21
タワープレートの差 +3.19 21
レベル差 +0.33 21
平均試合時間 (分) 29.7 21

ガレン のビルド

ガレン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ガレン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.6% 777
49.9% 511
50.0% 330

サモナースペル

51.2% 1585
50.0% 84

アイテム

ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。51.7% 1706
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。53.6% 941
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 52.5% 927
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.8% 578
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。57.0% 465
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。53.6% 358

スキル順

Q 断固たる一撃 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシアの正義 R クールダウン120/100/80 射程400 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

最大化の優先度

ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。› 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。› 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 94.1% 49.1% 112
断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。› ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。› 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 5.9% 71.4% 7

最初の5ポイント

ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 66.1% 50.0% 72
断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 23.9% 50.0% 26
ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 10.1% 36.4% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。