ガングプランク フィドルスティックス

ガングプランク vs フィドルスティックス

トップ パッチ 26.19
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ガングプランク は現パッチで フィドルスティックス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ガングプランク 0.0% 補正勝率: 48.2% チャンピオンの平均: 49.4% 差: -1.2
-0.8 対面の有利度 試合: 1
フィドルスティックス 100.0% 補正勝率: 74.0% チャンピオンの平均: 73.3% 差: +0.7

レーン戦

以下の数字はすべて ガングプランク 側から見た値です。正の値は ガングプランク が上回っていることを意味します。

ガングプランク 試合
試合終了時のゴールド差 +664 1
試合終了時のCS差 -51.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 -3.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 32.0 1

ガングプランク のビルド

ガングプランク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ガングプランク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.2% 177
50.8% 61
39.3% 28

サモナースペル

50.8% 307
45.7% 70

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。49.6% 365
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。51.0% 149
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。48.3% 145
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 55.8% 138
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。56.2% 130
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.8% 118

スキル順

Q 偽りの発砲 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 一斉砲撃 R コスト100 クールダウン160/140/120 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

最大化の優先度

偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。› 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。› 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 85.0% 64.7% 17
火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。› 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。› 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 15.0% 33.3% 3

最初の5ポイント

火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 47.4% 55.6% 9
火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 31.6% 33.3% 6
偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 21.1% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。