レーン
50.0% 勝率
0.5% ピック率
8.1% バン率
2.47 KDA
7.8 CS/分
481.6 ゴールド/分
980.7 ダメージ/分
112 試合

ルーンページ

49.9% 503 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 0.1% 0.0% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
秘儀の彗星 3.5% 54.5% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率3.5% 勝率54.5% 44試合
嵐乗りの勇躍 11.7% 58.5% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。 ピック率11.7% 勝率58.5% 147試合
死神の残り火 63.0% 51.6% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。 ピック率63.0% 勝率51.6% 790試合
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 4.1% 46.9% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率4.1% 勝率46.9% 32試合
マナフローバンド 3.5% 42.9% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率3.5% 勝率42.9% 28試合
ニンバスクローク 92.4% 52.2% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率92.4% 勝率52.2% 730試合
優越
至高 89.2% 50.2% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率89.2% 勝率50.2% 705試合
追い風 2.2% 64.7% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率2.2% 勝率64.7% 17試合
英気集中 8.6% 63.2% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率8.6% 勝率63.2% 68試合
パワー
追火 94.2% 51.1% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率94.2% 勝率51.1% 744試合
水走り 0.0% 0.0% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
強まる嵐 5.8% 60.9% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率5.8% 勝率60.9% 46試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.6% 33.3% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.6% 勝率33.3% 3試合
凱旋 0.4% 100.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率0.4% 勝率100.0% 2試合
冷静沈着 0.6% 33.3% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率0.6% 勝率33.3% 3試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 20.3% 50.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率20.3% 勝率50.0% 102試合
レジェンド: ヘイスト 78.7% 49.7% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率78.7% 勝率49.7% 396試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 3.2% 50.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率3.2% 勝率50.0% 16試合
切り崩し 95.8% 50.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率95.8% 勝率50.0% 482試合
背水の陣 0.4% 50.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率0.4% 勝率50.0% 2試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 92.2% 51.9% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率92.2% 勝率51.9% 728試合
攻撃速度 7.3% 51.7% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率7.3% 勝率51.7% 58試合
スキルヘイスト 0.5% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.5% 勝率0.0% 4試合
フレックス
アダプティブフォース 99.6% 51.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.6% 勝率51.8% 787試合
移動速度 0.4% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.4% 勝率0.0% 3試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 88.2% 51.6% 体力 防御 体力 +65 ピック率88.2% 勝率51.6% 697試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.5% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.5% 勝率66.7% 12試合
体力の伸び 10.3% 49.4% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率10.3% 勝率49.4% 81試合

スキル順

Q 偽りの発砲 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 一斉砲撃 R コスト100 クールダウン160/140/120 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

最大化の優先度

偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。› 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。› 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 97.9% 52.6% 95

最初の5ポイント

火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 62.0% 49.1% 57
火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 22.8% 71.4% 21
偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 15.2% 28.6% 14

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツグラトナス ブーツグラトナス ブーツ 1100 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。グラトナス ブーツ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムエッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。エッセンス リーバー 25.0% 12試合
›
2ndアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 33.3% 9試合
›
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
ブーツグラトナス ブーツグラトナス ブーツ 1100 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。グラトナス ブーツ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムエッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。エッセンス リーバー 25.0% 12試合
›
2ndアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 33.3% 9試合
›
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 66.7% 3試合
ブーツグラトナス ブーツグラトナス ブーツ 1100 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。グラトナス ブーツ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムエッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。エッセンス リーバー 25.0% 12試合
›
2ndアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
›
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 66.7% 3試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 0.0% 1
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。100.0% 1

フルビルド勝率

54.1% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.5%
差 (pp) -3.4
フルビルドに到達した試合 12.7% (159)
完成アイテム数別の勝率
1
30.0% 50
2
44.0% 125
3
46.7% 257
4
57.4% 378
5
57.6% 269
6
54.1% 159

最高のデュオ

ミッド · 全ランク

ボット

WR Δ n
カイ=サ 49.8% +0.1 14

サポート

WR Δ n
ルル 46.3% -2.7 10

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