レーン

Mid では ガリオ は現パッチで ライズ との 20 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は ライズ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

ガリオ 50.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 50.3% 差: -0.1
-1.3 対面の有利度 試合: 20
ライズ 50.0% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 48.9% 差: +0.4

レーン戦

以下の数字はすべて ガリオ 側から見た値です。正の値は ガリオ が上回っていることを意味します。

ガリオ 試合
15分時点のゴールド差 +248 4
15分時点の経験値差 +270 4
15分時点のCS差 -3.0 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.25 4
試合終了時のゴールド差 -1781 20
試合終了時のCS差 -43.5 20
ソロキルの差 -0.40 20
タワープレートの差 -0.70 20
レベル差 -0.90 20
平均試合時間 (分) 26.1 20

ガリオ のビルド

ガリオ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ガリオ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.7% 811
53.2% 459
54.8% 146

サモナースペル

50.5% 988
52.5% 438

アイテム

帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。54.5% 859
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。52.6% 620
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0魔法シールドを獲得する。47.0% 525
ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。49.6% 466
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0物理シールドを獲得する。51.9% 374
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。58.2% 361

スキル順

Q 戦の旋風 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 W デュランドの守り デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 E 正義の鉄拳 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 R 英雄降臨 英雄降臨 R コスト100 クールダウン180/160/140 射程4000 味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。

最大化の優先度

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 82.8% 63.6% 77
戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 14.0% 53.8% 13
デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 3.2% 33.3% 3

最初の5ポイント

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 56.0% 64.3% 56
戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 32.0% 37.5% 32
正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 12.0% 41.7% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。