レーン

Mid では ガリオ は現パッチで ビクター との 12 試合のうち 41.7% を勝っています。 この対面は ビクター に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ガリオ 41.7% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 52.7% 差: -2.6
-2.7 対面の有利度 試合: 12
ビクター 58.3% 補正勝率: 49.5% チャンピオンの平均: 46.8% 差: +2.7

レーン戦

以下の数字はすべて ガリオ 側から見た値です。正の値は ガリオ が上回っていることを意味します。

ガリオ 試合
15分時点のゴールド差 +148 2
15分時点の経験値差 -60 2
15分時点のCS差 -4.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 2
試合終了時のゴールド差 -1855 12
試合終了時のCS差 -42.6 12
ソロキルの差 -0.92 12
タワープレートの差 -2.42 12
レベル差 -0.58 12
平均試合時間 (分) 28.5 12

ガリオ のビルド

ガリオ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ガリオ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.2% 252
52.4% 143
48.7% 39

サモナースペル

55.9% 306
50.4% 139

アイテム

帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。58.8% 267
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。54.0% 202
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0魔法シールドを獲得する。52.6% 152
ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。46.8% 139
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0物理シールドを獲得する。50.4% 115
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。60.8% 102

スキル順

Q 戦の旋風 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 W デュランドの守り デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 E 正義の鉄拳 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 R 英雄降臨 英雄降臨 R コスト100 クールダウン180/160/140 射程4000 味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。

最大化の優先度

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 79.2% 52.6% 19
戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 16.7% 50.0% 4

最初の5ポイント

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 53.8% 50.0% 14
戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 34.6% 33.3% 9
正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 11.5% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。