ダリウス ヤスオ

ダリウス vs ヤスオ, Mid

ミッド パッチ 26.19
ヤスオ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ダリウス は現パッチで ヤスオ との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面は ダリウス に有利です。

現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ダリウス 66.7% 補正勝率: 53.4% チャンピオンの平均: 52.4% 差: +1.0
+1.2 対面の有利度 試合: 3
ヤスオ 33.3% 補正勝率: 46.4% チャンピオンの平均: 47.4% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ダリウス 側から見た値です。正の値は ダリウス が上回っていることを意味します。

ダリウス 試合
試合終了時のゴールド差 +1327 3
試合終了時のCS差 -16.3 3
ソロキルの差 +1.33 3
タワープレートの差 +0.67 3
レベル差 0.00 3
平均試合時間 (分) 29.3 3

ダリウス のビルド

ダリウス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ダリウス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.5% 542
48.0% 354
50.0% 248

サモナースペル

50.4% 651
47.8% 301

アイテム

妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。46.7% 15
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。58.3% 12
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。77.8% 9
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0の物理シールドを獲得する。42.9% 7
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。100.0% 5
自然の力自然の力 2800 +400 体力+55 魔法防御+4% 移動速度 毅然チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70、移動速度が6%増加する。40.0% 5

スキル順

Q 皆殺しの斧 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン ノクサスギロチン R コスト100/100/0 クールダウン120/100/80 射程460 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

最大化の優先度

皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。› 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。› 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 90.8% 53.5% 99
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。› 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。› 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 8.3% 55.6% 9

最初の5ポイント

脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 50.0% 42.2% 45
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 27.8% 60.0% 25
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 22.2% 65.0% 20

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。