ダリウス トリンダメア

ダリウス vs トリンダメア

トップ パッチ 26.19
トリンダメア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ダリウス は現パッチで トリンダメア との 5 試合のうち 40.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ダリウス 40.0% 補正勝率: 42.9% チャンピオンの平均: 43.3% 差: -0.4
-0.2 対面の有利度 試合: 5
トリンダメア 60.0% 補正勝率: 51.8% チャンピオンの平均: 50.8% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ダリウス 側から見た値です。正の値は ダリウス が上回っていることを意味します。

ダリウス 試合
15分時点のゴールド差 +1337 1
15分時点の経験値差 +1079 1
15分時点のCS差 +20.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 -504 5
試合終了時のCS差 +5.0 5
ソロキルの差 -0.20 5
タワープレートの差 -6.20 5
レベル差 -0.40 5
平均試合時間 (分) 24.1 5

ダリウス のビルド

ダリウス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ダリウス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.0% 150
36.0% 89
45.7% 70

サモナースペル

44.1% 161
43.8% 80

アイテム

妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。45.1% 195
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。50.0% 164
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。41.0% 161
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。45.9% 111
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。45.3% 106
自然の力自然の力 2800 +400 体力+55 魔法防御+4% 移動速度 毅然チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70、移動速度が6%増加する。46.9% 96

スキル順

Q 皆殺しの斧 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン ノクサスギロチン R コスト100/100/0 クールダウン120/100/80 射程460 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

最大化の優先度

皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。› 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。› 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 88.5% 34.8% 23
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。› 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。› 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 11.5% 33.3% 3

最初の5ポイント

皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 34.8% 37.5% 8
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 34.8% 62.5% 8
脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 30.4% 28.6% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。