ダリウス フェイ

ダリウス vs フェイ, Support

サポート パッチ 26.18
フェイ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ダリウス は現パッチで フェイ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ダリウス に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ダリウス 100.0% 補正勝率: 46.3% チャンピオンの平均: 45.0% 差: +1.3
+1.1 対面の有利度 試合: 1
フェイ 0.0% 補正勝率: 41.7% チャンピオンの平均: 42.8% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ダリウス 側から見た値です。正の値は ダリウス が上回っていることを意味します。

ダリウス 試合
試合終了時のゴールド差 +3813 1
試合終了時のCS差 +47.0 1
ソロキルの差 +3.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 33.5 1

ダリウス のビルド

ダリウス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ダリウス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.6% 1076
49.2% 854
46.9% 552

サモナースペル

48.3% 1523
47.6% 613

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 16
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。46.7% 15
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。50.0% 14
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。33.3% 6
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。66.7% 6
自然の力自然の力 2800 +400 体力+55 魔法防御+4% 移動速度 毅然チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70移動速度が6%増加する。75.0% 4

スキル順

Q 皆殺しの斧 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン ノクサスギロチン R コスト100/100/0 クールダウン120/100/80 射程460 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

最大化の優先度

皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 96.0% 46.4% 194
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 4.0% 62.5% 8

最初の5ポイント

脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 48.6% 47.2% 89
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 28.4% 46.2% 52
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 23.0% 38.1% 42

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。