チョ=ガス セト

チョ=ガス vs セト

ジャングル パッチ 26.18
セト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では チョ=ガス は現パッチで セト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

チョ=ガス 0.0% 補正勝率: 51.1% チャンピオンの平均: 52.4% 差: -1.3
-0.6 対面の有利度 試合: 1
セト 100.0% 補正勝率: 100.0% チャンピオンの平均: 100.0% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて チョ=ガス 側から見た値です。正の値は チョ=ガス が上回っていることを意味します。

チョ=ガス 試合
試合終了時のゴールド差 -4146 1
試合終了時のCS差 -104.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -14.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 24.4 1

チョ=ガス のビルド

チョ=ガス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で チョ=ガス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

57.4% 148
28.6% 21
30.8% 13

サモナースペル

52.4% 124
39.2% 51

アイテム

心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。51.8% 110
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。60.0% 95
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。55.0% 80
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。54.2% 72
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。57.4% 54
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。61.2% 49

スキル順

Q ラプチャー ラプチャー Q コスト50 クールダウン6 射程950 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム スクリーム W コスト70/75/80/85/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程300 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク ヴォーパルスパイク E コスト30 クールダウン8/7/6/5/4 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 捕食 R コスト100 クールダウン80/70/60 射程175 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。

最大化の優先度

ヴォーパルスパイク E ヴォーパルスパイク E コスト30 クールダウン8/7/6/5/4 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 ラプチャー Q ラプチャー Q コスト50 クールダウン6 射程950 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 スクリーム W スクリーム W コスト70/75/80/85/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程300 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 60.0% 66.7% 3

最初の5ポイント

ヴォーパルスパイク E ヴォーパルスパイク E コスト30 クールダウン8/7/6/5/4 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 ラプチャー Q ラプチャー Q コスト50 クールダウン6 射程950 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ヴォーパルスパイク E ヴォーパルスパイク E コスト30 クールダウン8/7/6/5/4 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 スクリーム W スクリーム W コスト70/75/80/85/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程300 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 ヴォーパルスパイク E ヴォーパルスパイク E コスト30 クールダウン8/7/6/5/4 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 57.1% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。