カミール フィドルスティックス

カミール vs フィドルスティックス, Jungle

ジャングル パッチ 26.19
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では カミール は現パッチで フィドルスティックス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は フィドルスティックス に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カミール 0.0% 補正勝率: 36.9% チャンピオンの平均: 37.8% 差: -0.9
-1.2 対面の有利度 試合: 1
フィドルスティックス 100.0% 補正勝率: 50.3% チャンピオンの平均: 49.1% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて カミール 側から見た値です。正の値は カミール が上回っていることを意味します。

カミール 試合
試合終了時のゴールド差 -5822 1
試合終了時のCS差 -59.0 1
ソロキルの差 -2.00 1
タワープレートの差 -2.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 33.1 1

カミール のビルド

カミール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で カミール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.7% 1831
45.5% 895
49.2% 299

サモナースペル

49.2% 2457
47.7% 682

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。40.0% 35
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。42.9% 21
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.7% 15
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。46.7% 15
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 38.5% 13
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。20.0% 10

スキル順

Q プレシジョンプロトコル プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム ヘクステック・アルティメイタム R コスト100 クールダウン140/115/90 射程475 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。

最大化の優先度

プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。› フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。› タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 95.8% 51.4% 181
プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。› タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。› フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 3.2% 50.0% 6

最初の5ポイント

タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 53.8% 48.4% 91
タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 24.3% 53.7% 41
フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 21.9% 43.2% 37

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。