ベル=ヴェス ティーモ

ベル=ヴェス vs ティーモ

ジャングル パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ベル=ヴェス は現パッチで ティーモ との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は ベル=ヴェス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ベル=ヴェス 50.0% 補正勝率: 49.1% チャンピオンの平均: 49.1% 差: 0.0
+1.5 対面の有利度 試合: 2
ティーモ 50.0% 補正勝率: 56.8% チャンピオンの平均: 57.1% 差: -0.3

レーン戦

以下の数字はすべて ベル=ヴェス 側から見た値です。正の値は ベル=ヴェス が上回っていることを意味します。

ベル=ヴェス 試合
15分時点のゴールド差 -1242 1
15分時点の経験値差 -2036 1
15分時点のCS差 -33.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +6660 2
試合終了時のCS差 +41.0 2
ソロキルの差 +4.50 2
タワープレートの差 +5.00 2
レベル差 +2.00 2
平均試合時間 (分) 27.1 2

ベル=ヴェス のビルド

ベル=ヴェス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ベル=ヴェス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.1% 169
47.8% 115
53.3% 75

サモナースペル

50.1% 379
0.0% 4

アイテム

クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。48.4% 343
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。51.9% 181
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。47.8% 159
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3000 +30 攻撃力+30 魔力+25% 攻撃速度 激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。53.9% 141
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。60.0% 120
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 64.2% 109

スキル順

Q ヴォイドサージ ヴォイドサージ Q クールダウン4/3.25/2.5/1.75/1 射程450 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 W 天と地 天と地 W クールダウン12/11/10/9/8 射程715 尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。 E ロイヤルストーム ロイヤルストーム E クールダウン24/21/18/15/12 射程500 その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。 R 終わりなき晩餐 終わりなき晩餐 R クールダウン1 射程450 ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。

最大化の優先度

ヴォイドサージ Q ヴォイドサージ Q クールダウン4/3.25/2.5/1.75/1 射程450 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 ロイヤルストーム E ロイヤルストーム E クールダウン24/21/18/15/12 射程500 その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。 天と地 W 天と地 W クールダウン12/11/10/9/8 射程715 尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。 100.0% 39.1% 23

最初の5ポイント

ヴォイドサージ Q ヴォイドサージ Q クールダウン4/3.25/2.5/1.75/1 射程450 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 ロイヤルストーム E ロイヤルストーム E クールダウン24/21/18/15/12 射程500 その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。 天と地 W 天と地 W クールダウン12/11/10/9/8 射程715 尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。 ヴォイドサージ Q ヴォイドサージ Q クールダウン4/3.25/2.5/1.75/1 射程450 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 ヴォイドサージ Q ヴォイドサージ Q クールダウン4/3.25/2.5/1.75/1 射程450 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 86.7% 38.5% 26

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。