レーン
0.0% 勝率
0.0% ピック率
4.7% バン率
2.17 KDA
3.7 CS/分
279.3 ゴールド/分
410.5 ダメージ/分
3 試合

ルーンページ

50.5% 741 チャンピオン
覇道
電撃 92.4% 50.4% 電撃 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ピック率92.4% 勝率50.4% 1095試合
魂の収穫 0.0% 0.0% 魂の収穫 体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。
ヘイルブレード 0.1% 0.0% ヘイルブレード 敵チャンピオンに対する最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加確定ダメージを獲得する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
悪意
追い打ち 95.3% 50.5% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率95.3% 勝率50.5% 1044試合
血の味わい 4.4% 50.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率4.4% 勝率50.0% 48試合
サドンインパクト 0.3% 33.3% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率0.3% 勝率33.3% 3試合
追跡
第六感 1.2% 61.5% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 ピック率1.2% 勝率61.5% 13試合
グリスリー メメント 2.1% 39.1% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率2.1% 勝率39.1% 23試合
ディープワード 96.7% 50.5% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。 ピック率96.7% 勝率50.5% 1059試合
狩人
貪欲な賞金首狩り 45.8% 52.3% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率45.8% 勝率52.3% 501試合
執拗な賞金首狩り 49.1% 48.9% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率49.1% 勝率48.9% 538試合
至極の賞金首狩り 5.1% 48.2% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率5.1% 勝率48.2% 56試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 96.0% 50.8% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率96.0% 勝率50.8% 711試合
キャッシュバック 1.9% 42.9% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率1.9% 勝率42.9% 14試合
明日
トリプル トニック 0.3% 50.0% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 6.9% 52.9% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率6.9% 勝率52.9% 51試合
抜群
宇宙の英知 52.8% 47.3% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率52.8% 勝率47.3% 391試合
疾駆 0.7% 80.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率0.7% 勝率80.0% 5試合
なんでも屋 41.6% 53.2% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率41.6% 勝率53.2% 308試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 4.0% 43.2% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率4.0% 勝率43.2% 44試合
攻撃速度 94.8% 50.8% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率94.8% 勝率50.8% 1038試合
スキルヘイスト 1.2% 46.2% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率1.2% 勝率46.2% 13試合
フレックス
アダプティブフォース 23.3% 48.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率23.3% 勝率48.6% 255試合
移動速度 74.7% 51.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率74.7% 勝率51.0% 818試合
体力の伸び 2.0% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率2.0% 勝率50.0% 22試合
防御
体力 56.3% 48.3% 体力 防御 体力 +65 ピック率56.3% 勝率48.3% 617試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.2% 53.8% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.2% 勝率53.8% 13試合
体力の伸び 42.5% 53.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率42.5% 勝率53.1% 465試合

スキル順

Q 宇宙の法則 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 W 回復の遺物 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 E 精霊の旅路 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 R 運命の調律 運命の調律 R コスト100 クールダウン110/95/80 射程3400 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。

最大化の優先度

宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 97.6% 65.9% 41

最初の5ポイント

宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 91.2% 57.5% 73
宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 5.0% 50.0% 4
宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 3.8% 0.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムデッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。デッド マン プレート
2ndアイテムソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。ソラリのロケット
3rdアイテムライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。ライアンドリーの仮面
1stアイテムデッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。デッド マン プレート
2ndアイテムソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。ソラリのロケット
3rdアイテムバンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。バンドルパイプ
1stアイテムソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。ソラリのロケット
2ndアイテムミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。ミカエルの祝福
3rdアイテムバンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。バンドルパイプ

フルビルド勝率

48.2% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 58.1%
差 (pp) -9.9
フルビルドに到達した試合 4.7% (56)
完成アイテム数別の勝率
1
40.0% 10
2
25.4% 59
3
41.6% 226
4
49.6% 492
5
59.8% 341
6
48.2% 56