レーン

Top では アジール は現パッチで シェン との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アジール 0.0% 補正勝率: 62.2% チャンピオンの平均: 63.8% 差: -1.6
-0.8 対面の有利度 試合: 1
シェン 100.0% 補正勝率: 56.0% チャンピオンの平均: 54.9% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて アジール 側から見た値です。正の値は アジール が上回っていることを意味します。

アジール 試合
試合終了時のゴールド差 +1515 1
試合終了時のCS差 +6.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -8.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 27.0 1

アジール のビルド

アジール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アジール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

42.6% 148
46.5% 127
45.7% 81

サモナースペル

43.9% 394
57.8% 64

アイテム

ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。47.2% 451
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 44.3% 325
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.5% 293
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。54.9% 164
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。46.8% 141
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。40.8% 71

スキル順

Q 征服の勅命 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 皇帝の分砂嶺 R コスト100 クールダウン120/105/90 射程250 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

最大化の優先度

目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。› 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。› 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 100.0% 53.8% 39

最初の5ポイント

目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 90.0% 58.3% 36
目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 7.5% 0.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。