アジール マルファイト

アジール vs マルファイト

トップ パッチ 26.18
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アジール は現パッチで マルファイト との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は マルファイト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アジール 33.3% 補正勝率: 55.5% チャンピオンの平均: 57.1% 差: -1.7
-1.2 対面の有利度 試合: 3
マルファイト 66.7% 補正勝率: 50.9% チャンピオンの平均: 49.7% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて アジール 側から見た値です。正の値は アジール が上回っていることを意味します。

アジール 試合
試合終了時のゴールド差 -275 3
試合終了時のCS差 +24.0 3
ソロキルの差 -0.67 3
タワープレートの差 +4.67 3
レベル差 -1.00 3
平均試合時間 (分) 31.9 3

アジール のビルド

アジール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アジール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.3% 149
54.0% 124
46.2% 80

サモナースペル

49.3% 355
56.3% 87

アイテム

ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。51.6% 430
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 52.1% 349
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.7% 304
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。61.8% 178
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。52.7% 129
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。46.6% 73

スキル順

Q 征服の勅命 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 皇帝の分砂嶺 R コスト100 クールダウン120/105/90 射程250 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

最大化の優先度

目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 100.0% 55.6% 36

最初の5ポイント

目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 76.3% 51.7% 29
目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 征服の勅命 Q 征服の勅命 Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/12/10/8/6 射程740 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 流砂の衝撃 E 流砂の衝撃 E コスト60 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程1100 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 目覚めよ! W 目覚めよ! W コスト40/35/30/25/20 クールダウン1.5 射程525 アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 18.4% 71.4% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。