アッシュ ビクター

アッシュ vs ビクター

ボット パッチ 26.18
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では アッシュ は現パッチで ビクター との 10 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は アッシュ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 10 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アッシュ 50.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 48.5% 差: +0.3
+1.3 対面の有利度 試合: 10
ビクター 50.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 50.2% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて アッシュ 側から見た値です。正の値は アッシュ が上回っていることを意味します。

アッシュ 試合
15分時点のゴールド差 +3000 1
15分時点の経験値差 +827 1
15分時点のCS差 +57.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 +1606 10
試合終了時のCS差 +12.2 10
ソロキルの差 -0.10 10
タワープレートの差 +3.80 10
レベル差 +0.40 10
平均試合時間 (分) 31.3 10

アッシュ のビルド

アッシュ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アッシュ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.4% 556
50.0% 24
55.6% 9

サモナースペル

45.3% 393
58.7% 126

アイテム

ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。49.7% 366
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。50.1% 363
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 55.3% 309
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。43.6% 156
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。50.7% 138
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。53.3% 105

スキル順

Q レンジャーフォーカス レンジャーフォーカス Q コスト30 射程400 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク スカウトホーク E クールダウン5 マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー クリスタルアロー R コスト100 クールダウン100/80/60 アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

最大化の優先度

ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 レンジャーフォーカス Q レンジャーフォーカス Q コスト30 射程400 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 スカウトホーク E スカウトホーク E クールダウン5 マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 93.0% 60.0% 40

最初の5ポイント

ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 レンジャーフォーカス Q レンジャーフォーカス Q コスト30 射程400 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 スカウトホーク E スカウトホーク E クールダウン5 マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 74.5% 45.7% 35
ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 レンジャーフォーカス Q レンジャーフォーカス Q コスト30 射程400 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 スカウトホーク E スカウトホーク E クールダウン5 マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 14.9% 71.4% 7
ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 スカウトホーク E スカウトホーク E クールダウン5 マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 レンジャーフォーカス Q レンジャーフォーカス Q コスト30 射程400 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 ボレー W ボレー W コスト75/70/65/60/55 クールダウン18/14.5/11/7.5/4 射程1200 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 10.6% 80.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。