ADC では アッシュ は現パッチで ビクター との 10 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は アッシュ に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 10 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて アッシュ 側から見た値です。正の値は アッシュ が上回っていることを意味します。
アッシュ 試合
15分時点のゴールド差 +3000 1
15分時点の経験値差 +827 1
15分時点のCS差 +57.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 +1606 10
試合終了時のCS差 +12.2 10
ソロキルの差 -0.10 10
タワープレートの差 +3.80 10
レベル差 +0.40 10
平均試合時間 (分) 31.3 10
アッシュ のビルド
アッシュ のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アッシュ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
48.4% 556
50.0% 24
55.6% 9
サモナースペル
45.3% 393
58.7% 126
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
アッシュ の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。







